Jak již bylo zmíněno v perexu tohoto článku a jak také proklamovali autoři této hry, Mass Effect Galaxy funguje jako jakýsi spojovací příběhový most mezi prvním a druhým dílem velmi populární PC a Xbox360 RPG hry Mass Effect. Avšak dobrá zpráva i pro ty, kteří třeba ještě ani první díl nevyzkoušeli, je, že na tom v podstatě ani nezáleží. Tento titul má sice svým způsobem spojovat dva díly Mass Effectu, nicméně jen velmi decentně. V podstatě to jediné, co vám zde autoři prozradí o druhém pokračování, jsou jména dvou hlavních postav, které se v Mass Effect 2 objeví a také získáte možnost je poněkud více poznat a to především vojáka Jacoba Taylora.
Po spuštění hry vás uvítá poměrně chudé menu a tak se rychle vrhneme do hraní. Zde vás naopak svou pompézností a úžasným nástupem vyloženě uhranou krásná videa, která vás postupně zasvětí do příběhu. Je vidět, že právě na tuto část hry se autoři hodně zaměřili a tak při videích na plno funguje mimika mluvících postav a nechybí ani dabing. Postupně tak budete nasávat skvělou atmosféru, kterou hra nabízí.
Nejdříve se klasicky dozvíte, jak se hra ovládá a o co přesně ve hře jde. Hra by se dala rozdělit do dvou částí, jedna je o střílení nepřátel, druhá o rozhovorech. První a tedy akčnější část se odehrává vždy jen v jedné místnosti a jakmile ji vyčistíte od nepřátel, přijde na řadu loading a po chvíli se objeví nová mistnost. Dovádění vaší postavy potom budete sledovat z ptačí perspektivy, čili kamera snímá souboje zeshora. Ovládání autoři z BioWare pojali poměrně netradičně, avšak zajímavě. Chůzi vaší postavy ovládáte nakláněním iPhonu a stačí si jen vybrat cíl a Jacob na něj začne automaticky pálit, dokud nepřítele nezabije. Poté musíte změnit cíl a opět se toto opakuje znovu a znovu. Při soubojích musíte dávat pozor na překážky, které občas vybuchnou a mohou vám poškodit brnění či ubrat zdraví. Když se tak stane, stačí se někde schovat a oba tyto důležité prvky se automaticky doplní. V místnostech jsou také rozesety různé bonusy, jako právě doplnění zdraví nebo štítů, to mi však přijde poněkud zbytečné, vzhledem k výše zmíněné automatické regeneraci.
Souboje však nejsou nijak zvlášť zábavné a po chvilce přijdete na poměrně jednoduchý způsob úspěšného zdolání nepřátel. Ti totiž po vás sice pálí laserovými paprsky, nicméně ty jsou poměrně pomalé a tak se jim stačí vyhýbat, ve správný moment vykouknout zpoza rohu a následně nechat automatické střílení užít si svou chvilku slávy. Při soubojích vám také určitě pomohou tři speciální atributy, které se nacházejí na pravé straně displeje. Díky nim můžete nepřítele na chvíli zmrazit, odstřelit granátem, anebo připravit o štíty. To vše v kombinaci s automatickým střílením na obtížnosti titulu rozhodně nepřidá.
Druhou částí jsou potom rozhorovy, kterých ve hře podstoupíte také poměrně dost. Některé budou užitečné, některé naprosto zbytečné. Autoři sice proklamovali, že na základě vašich odpovědí či otázek se bude děj vyvíjet jinak, já toto však tak úplně potvrdit nemohu. Několikrát jsem v určitých fázích zkoušel se vracet k dialogům a odpovědět na ně jinak, avšak dostal jsem ve své podstatě stejné odpovědi a výsledek byl prakticky totožný. Při rozhovorech si můžete zvolit zda chcete být hodní, či zlí a to díky ukazatelům palců na prstech - buď je palec zdvižen nahoru, nebo dolů. Bohužel jsem však neshledal moc rozdílů a tak kde se mělo bojovat, bojovalo se a nedokázal jsem tomu zabránit.
Další silnou stránkou této hry měl být také příběh a zde s autory souhlasím. Tedy, není to nic vyloženě originálního, s lehkou nadsázkou by se dal příběh vyjádřit slovy, že teroristé se zmocnili nějaké zbraně hromadného ničení a vy, jakožto super hodný kluk jim v tom chcete zabránit. Dále nechci příběh rozpitvávat, abych vám tu nekazil dobrý zážitek ze hry.
Celkově vzato však na mne hra působí poněkud nejednoznačně. Na jednu stranu nabízí dobrou a správně ponurou atmosféru, kterou však nedokážete pořádně nasát, neboť jednotlivé souboje trvají několik málo vteřin a už je tu loading do další místnosti, která vypadá v postatě úplně stejně. Chybí tu tak svoboda pohybu. Navíc akce i příběh jsou nesmírně lineární a vy tak máte celou dobu pocit, že vás autoři tahají za ručičku. Mass Effect Galaxy není špatným titulem, fantasticky zpracovanými videi a poctivým grafickým zpracováním si u mne vysloužili autoři pochvalu, avšak lineárním způsobem hraní a nemožností ve hře opravdu něco změnit či něco udělat jinak musím nějaké bodíky strhnout.


m.jpg)
m.jpg)
m.jpg)
m.jpg)
m.jpg)
m.jpg)
m.jpg)
m.jpg)
m.jpg)
m.jpg)
m.jpg)
Pro přidání komentáře je nutné se přihlásit. Pokud nemáte účet můžete se zaregistrovat.
Norbert Lapčák
24.06.2009
22.55
Jn, tak už první díl Mass Effectu původně na X360 byl znám nekonečnými, ale na druhou stranu "filmovými" dialogy, kdy ale dialogy předešly i akci mno :D
Jan Šťastný
24.06.2009
19.43
:D ale musím říct, že ty videa opravdu super! Včetně dabingu a to tuším na iPhone ještě pořádně nebylo. Jen škoda těch soubojů, že nejsou víc zábavný...
Norbert Lapčák
24.06.2009
19.51
Tak taky ten film je animák tak co bys čekal :D
Jan Šťastný
24.06.2009
19.44
Já už na PC moc nehraju, ale viděl jsem to někde ;) aha aha, no vidíš, iPhone prostě jede :)
Norbert Lapčák
24.06.2009
19.23
No neznáš ani Dead Space? Jednu z loňských nejlepších hororových her? :) Ten Dawnfall je něco jako prequel k tomu, co se stalo předtím...a to vykreslení postav jako by z oka vypadlo tomu filmu :)
Jan Šťastný
24.06.2009
19.23
Hehe, tak to neznám, ale když to říkáš ;)
Norbert Lapčák
24.06.2009
18.54
Nemůžu si pomoct, ale ty obrázky mě strašně připomínají animák Dead Space Downfall :D. Viděl jste to už někdo? :)