Nevím, kolik z vás si ještě pamatuje původního Raymana, ale doufejme, že dost. Já osobně si pamatuji ještě velmi živě, jak jsme zhruba před deseti lety s kamarády drtili Raymana na N64. Pařilo se u nás doma, protože díky štědrým rodičům jsem byl jediný ze třídy, kdo N64 vlastnil. Asi i díky tomu jsem se vyhnul posměškům spolužáků, že jsem (dnešní terminologií) "nerd". Buď jak buď, užili jsme si spoustu srandy, a tak jsem byl natěšen na tento iPhone titul.
Na první pohled už je vidět, že se autoři snažili zachovat vše co nejvíce tak, jak bylo. V pořádku. Zapnete první level, kouknete na pár videí, která vás zanesou do příběhu a už se může skotačit, létat a střílet! Ale ouha, právě zde přichází první otazník. Co to sakra je s kamerou? Proč se nehýbe, respektive tak divně? No nic, určitě je možné se rozhlédnout kolem přejetím prstu po displeji. Ano je, uff. Bohužel však ani to nefunguje zcela ideálně. Můžete přejíždět prstem jak dlouho chcete, kolikrát chcete, ale do místa, kam se opravdu chcete podívat, se prostě nepodíváte. Neuvěřitelně frustrující...
Je sice možné se na vše podívat "z Raymanova pohledu", ale ani to zcela nepomáhá. Ve hře, kde se musíte pořádně rozhlížet kolem, abyste přišli na to, co se po vás chce, co musíte sebrat nebo kam skočit toto považuji za kardinální chybu. Jak by řekl kamarád ajťák, tohle je "fatal error". Tudy cesta prostě nevede. Bohužel, s touto idiotskou kamerou jde ruku v ruce také ovládání. Když Gameloft přinesl na iPhone Castle of Magic, říkal jsem si wow! Ono to opravdu jde. Je možné přenést hopsačku na iPhone, a to dokonce velmi dobrou. Rayman je ale komplet ve 3D a to je očividně pro tuto hru obrovský problém. Na displeji nalezneme víceméně klasické rozvržení ovládání. Na pravé straně akční tlačítka pro skákání a střílení a v levé dolní straně potom virtuální joystick pro pohyb. Ten však jaksi nefunguje.
Je totiž takřka nemožné přimět neposlušného Raymana, aby dělal co chcete. Kde potřebujete pomalu našlapovat, abyste nespadli do vody k piraním, se váš borec rozeběhne, potupně spadne do vody a jedeme znovu. To opakujete několikrát, a tak se pro mě stalo již čtvrté kolo skoro konečnou, neboť míra frustrace už byla opravdu neúnosná. Víte, kam máte skočit, víte jak tam skočit, ale nejdříve se nemůžete podívat správným směrem a potom zase vámi zvolené místo pro skok přeběhnete, podběhnete či co já vím, co se vám podaří. Po dlouhé době jsem měl chuť si vytrhat všechny vlasy na hlavě (a že jich mám!), ale ještě předtím vyhodit mého Apple miláčka z okna.
Dětinská grafika, infantilní příběh a naprosto příšerné ovládání. Údajně se jedná o dost dlouho hru s hodně levely. Dejte mi někdo vědět, až Raymana dohrajete a já vám koupím jedno studené. Moc by mě totiž zajímalo, kolik levelů ve hře vlastně je a především, jak se vám je podařilo pokořit. Ačkoliv hra vypadá poměrně dětinsky, troufnu si odhadnout, že malé dítě se zasekne už v tutoriálu. S cenou skoro sedmi amerických dolarů Gameloft také nezabodoval a hru můžu doporučit snad jen zarytým fanouškům tohoto hrdiny, kteří dokáží přežít možná největší zklamání v jejich hráčském životě.


m.png)
m.png)
m.png)
m.png)
m.png)
m.png)
m.png)
Pro přidání komentáře je nutné se přihlásit. Pokud nemáte účet můžete se zaregistrovat.
Daniel Toman
04.03.2010
17.49
To samozřejmě uznávám a nikoho neobviňuju, že hry netestuje pořádně, avšak Matěj Gause mi dal tím jak napsal, ''není v našich silách a nikdy nebude testovat každou hru na 100%'' tak trochu příležitost si rýpnout.
Libor Novotný
04.03.2010
17.38
Souhlasím s Matějem a Honzou. Hry testujeme jak jen to jde. Já za sebe můžu říct, že takových 90 procent her jsem vždy dohrál až do konce. A v případě Raymana souhlasím s Honzou, je to průměrná hra, kterou zachraňuje její jméno. Stačí se podívat i na zahraniční recenze.
Daniel Toman
04.03.2010
17.40
Ale vždyť tady o pár komentů níže váš pan velký šéf Matěj Gause napsal, že nemůžete všechny hry otestovat na 100% a pokud je neotestujete na 100%, tak nejsou otestovány pořádně. Samozřejmě pokud nemáte jiná měřítka.
Jan Šťastný
04.03.2010
15.50
Hry jsou testovany poradne!!! Posouzeni nech prosim na nas
Jan Šťastný
04.03.2010
15.07
Alienmario: jestli mluvis pravdu, pak klobouk dolu. Ocividne jsi jeden z mala takto uspesnych iPhone hracu.
btw: na ovladani si stezovali vsichni a vsude, takze to neni jen muj subjektivni nazor. Ale beru to, nekomu to vyhovovat muze.
Daniel Toman
04.03.2010
14.43
Zajisté, přiznávám své chyby, slůvko ''skoro'' mi asi uniklo, stejně však zastávám názor, že hry by měly být testované pořádně, jestli to nezvládáte, přiberte více lidí...
Alienmario
04.03.2010
14.41
když jsem hrál raymana2 na PC tak kamera byla úplně stejná, vše je port.
levelů je opravdu 19. a ovladani nevidim problem, kdyť je to joystick, zaměřovat neni nutne. navic když dohrajete hru tak máte super pocit kvuli tomu že levely byli tak těžké (+ autosave daleko od sebe)
Jan Šťastný
04.03.2010
14.20
az budes psat recenze tak dlouho jako jako ja Danieli, prijd se semnou pobavit. Kdyz uz budes v tom sebezamysleni, vrat se i na zakladku a nauc se cist. Napsal jsem :"To opakujete několikrát, a tak se pro mě stalo již čtvrté kolo SKORO konečnou". Navic, tech urovni neni 19.. Pokud vim, pises recenze na javu, tak prenech iphone recenze povolanejsim. Urcite si ale bystry hoch a tak se mrkni na zahranicni servery, jestli nahodou nemeli recenzenti stejne problemy jako ja...
Matěj Gause
04.03.2010
13.32
Ahoj Danieli,
Bohužel recenzenti Mobilgamer.cz patří mezi vůbec nejvytíženější ve svém oboru, protože denně máme desítky emailů od vývojářů iPhone her, kteří nás každou minutu bombardují novými hrami a informacemi ( v naší databázi je přes 100 aktivním developerů iPhone her ). Tahle scéna je prostě doslova plná k prasknutí, a tak není v našich silách a nikdy nebude testovat každou hru na 100%, není na to jednoduše čas.
Na internetovém magazínu takových rozměrů jako je Mobilgamer.cz, si to nemůžeme dovolit, pokud se zrovna nejedná o opravdovou pecku.
Autor článku hru otestoval, jak nejlépe mohl. Rayman 2 je navíc port z N64 a autor psal, že ho hrál, takže není co řešit. Navíc přesně odhadl hlavní zádrhely hry a její problémy, které zjevně převažovaly nad ostatními aspekty.
V porovnání s ostatními internetovými portály o iPhone hrách je tahle recenze na velmi dobré úrovni, takže z mé strany je vše v pořádku a autor odvedl skvělou práci. Testování hry naším autorem v žádném případě nepodtrhuje kvalitu a objektivnost celého článku.
Daniel Toman
04.03.2010
13.26
Inu, sice jsem hru nehrál a ani ji hrát nebudu, avšak zdá se mi velmi neprofesionální, že autor napsal recenzi už po čtvrté úrovni z devatenácti. Z celé recenze jde vidět, že je psána po velice krátké době testování hry a to by se rozhodně nemělo stávat. To, že je hra příliš obtížná je možná fakt, ale to neopravňuje autora napsat recenzi bez jejího pořádného otestování. No a vzhledem k tomu, že hned první člověk, který pod tento článek napsal koment hru dohrál, vypovídá, že ta hra dohrát šla.
Alienmario
04.03.2010
09.15
hra má asi 19 levelů a je to nejvydařenější port (imo) a ano jsem fanoušek raymana