Brix 4D lze nejlépe popsat jako mix obou výše zmíněných her. Z arkanoidu byl přebrán systém rozbíjení cihliček. Oproti klasickému arkanoidu ale zmizí po úderu míčku všechny cihličky stejné barvy, které spolu sousedí. I zde se ale, podobně jako v předloze, objevují nerozbitné cihličky, různé bonusy atd. Z tetrisu pak byl přebrán koncept různotvarých padajících dílů. A ono 3D? Původní předlohy byly striktně dvourozměrné, zde ale jeden rozměr přibyl - koukněte na obrázky.
Touto kombinací tak vzniká herní koncept, který si buď zamilujete nebo ho budete pro jeho překombinovanost nenávidět. Přeci jen, původní předlohy bodovaly právě jednoduchostí, se kterou mohl opravdu kdokoliv okamžitě pochopit herní pravidla. Zde, než se rozkoukáte, skutečně to chvilku bude trvat a nepomohou ani všudypřítomné nápovědy, ani to, že se hra rozjíždí celkem pomalu a obtížnost stoupá jen pozvolna. První hry pak často vypadají tak, že vám po herní ploše lítá míček a vy se jen stěží snažíte uhádnout, co po vás hra vlastně chce. Věřím, že právě v této chvíli nad tímto titulem většina hráčů zlomí hůl. Pokud ale vydržíte, postupně pochopíte, jak do sebe jednotlivé dílky zapadají, jak a kam se (při troše štěstí) trefit a jak využívat všech výhod a bonusů a to ať získaných (ala arkanoid) nebo těch, které máte k dispozici, pokud obětujete kousek svého bodového hodnocení - vrácení a zastavení času.

Podobně jako herní systém je kontroverzní i ovládání. Ne, že by se nedalo při troše vůle zvládnout, ale dlouho, velmi dlouho jsem musel přemýšlet, jak vlastně dosáhnu toho, co chci právě udělat a poprvé po dlouhé době se mi stalo, že jsem “zabloudil” v menu. Jeho ikonky totiž nejsou právě vypovídající.

Grafika - další kontroverznost, prohlédněte si obrázky a opět, buď hru přijmete po této stránce takovou, jaká je nebo se vám už od pohledu zhnusí. Velké plus je ale její plynulost a technickou zajímavostí je pak schopnost hry fungovat při jakékoliv orientaci displeje a to ať otočíte telefonem kdykoliv. Tohle každá hra neumí. Pokud jde o zvuky, hra za celou dobu ani nepípne.

Dlouho jsem přemýšlel, jak zakončit tuto rozpačitou recenzi. Vím, že tak působí, ale to proto, že můj celkový dojem, co by recenzenta, je rozpačitý. U BriX 4D jsem se opravdu nijak výborně nebavil, ale na druhou stranu mě svým originálním herním systémem zaujala. Nikoliv ale natolik, abych u ní chtěl vydržet až do konce a projít všechny úrovně, přesto věřím, že se najdou hráči, které složitý herní systém přitáhne. Hra je navíc dostupná zdarma, takže jejím vyzkoušením nic neriskujete.

Pro přidání komentáře je nutné se přihlásit. Pokud nemáte účet můžete se zaregistrovat.
Květoslav Holič
05.03.2011
14.55
Právě, že hrál až moc. :-) Prostě mi přišlo, že Brix 4D opravdu není hra pro každého. Buď ji smažete (tyto tendence jsem měl já - přiznávám) nebo si ji zamilujete (asi váš případ, já tam nedospěl :-)). A právě pro tento rozpor jsem dal hodnocení někam mezi tyto póly. BB3D jsem bohužel nehrál, tak nemohu obě hry srovnat. Budu muset věřit hodnocení kolegy Lapčáka. :-)
BoredBear
04.03.2011
00.52
Dik za recenzi, aspon sem se dovedel, ze to vyslo :)
Ale pride mi, ze to KH moc nehral a nechapu, jak muze mit BB3D od DCH lepsi hodnoceni jak tohle (kvuli tomu, ze je 'znackovej'?). Akorat to neni jenom hra na pinkani a je obcas potreba trocha usili a mb i premejsleni, ale to je u hry snad klad ne...
Květoslav Holič
03.03.2011
19.16
No, on by herní systém bez třetího rozměru nefungoval. Ale je pravda, že třeba Fony 3D od stejného autora se mi líbil mnohem více. :-)
Fishlabs
01.03.2011
12.43
Omg .... ta 3D grafika, možná že ve druhým rozměru by to vypadalo líp...